Наш подход к геймдизайну: как мы строим игровые миры
Когда-то мы думали, что игровой мир — это красивая картинка. На первую демку нашего дебютного проекта ушло четыре месяца: рисовали вручную каждый куст, прорабатывали освещение, гордились детализацией. А потом запустили тестирование. Игрок бродил три минуты, не понимая, куда идти, и закрывал билд. Мир был красив, но не работал. Сейчас я точно знаю: хороший мир не тот, […]